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如何定義一套具有DNA特征的品牌UI

不知道你是否發現,如今產品風格同質化嚴重,品牌性格很難在用戶心目中建立起牢固的印象。說白了其實就產品缺少獨特的記憶特征,今天就和大家分享下UI中的品牌DNA方法。 分享大綱: 1....

幾何 幾何 07-10 695瀏覽

AI+PS畫可愛的招財喵插畫Banner

插畫作為Banner元素之一,只要學會創作小場景,利用場景元素,就能制作出自己原創的插畫Banner。下面這篇文章重點就通過創作一只小貓咪出發,用小貓咪作為素材設計一張插畫風格的B...

幾何 幾何 07-09 1459瀏覽

Material Design Onboarding 導覽

這是一個翻譯系列,原文是谷歌18年所出的材料設計指南(文末有鏈接),強大的材料設計將帶我們一起深入了解UI設計中的所有規范。每周會更新數篇,一共百余篇,歡迎關注哦。 導覽是一種虛擬...

Yannie 07-09 587瀏覽

數據可視化設計師如何建立靈感庫?

@BYMD:21次修改、30張配圖、1萬字,數據可視化靈感采集,看這篇就夠了~   一、前言 與其他相對成熟的設計領域(UI、插畫等)相比,數據可視化尚顯小眾...

守望者 守望者 07-09 1252瀏覽

寫給新手“色”計師的配色攻略(二)

在上期文章我們知道了配色的步驟通常是從確定主色開始,再選擇與之搭配的副色,最后根據造型、排版等方面調整增加多個點綴色。我們也知道了確定主色調的四種方法,本期將繼續講解如何選擇副色和...

幾何 幾何 07-09 1920瀏覽

大廠方法論|彈窗設計的5條原則

今天和大家分享的是彈窗在設計中的應用。彈窗是鏈接產品交互與用戶操作的常用方式,它既能處理用戶的「即時任務」,也能作為提示通知用戶的當前操作反饋或狀態,但你真的足夠了解它嗎? ...

路野TK 路野TK 07-08 1647瀏覽

聽說,80%設計師都不知道怎么成長

每個設計師都希望自己能不斷進步,其實除了工作經驗外,還有很多可以讓自己獲得成長的辦法。其中很重要的就是刻意練習,畫家通過平時大量畫畫提高自己,演員通過大量影視作品成就自己,設計師呢...

路野TK 路野TK 07-08 1757瀏覽

從4款主流產品出發,掌握“搜索”交互

本文作者對目前市面上4款主流產品的搜索界面進行了拆解分析,對其背后的設計思路和設計邏輯進行了總結。搜索是用戶通過輸入關鍵詞,檢索到想要的信息。搜索功能對于一個產品,存在的意義就是幫...

幾何 幾何 07-08 678瀏覽

發現版式設計的新“線”索

線產生于點移動的軌跡,線的形式可以是幾何中的線條,也可以是一段文字,或者是很多點組合而成。由于線具有位置、長度、寬度、方向、形狀等屬性,賦予了線在視覺上的多樣性。 每一種線都有...

幾何 幾何 07-08 774瀏覽

【藍湖有方】湖湖拍了拍設計師:咱今天不加班

論工作中最討厭的的瞬間,身為設計師的你會想到什么?是臨近下班時的微信的消息提示音、還是甲方時常掛在嘴邊的“說不上來哪里怪怪的”。究其源頭,正是讓設計師深陷其中卻難以逃脫的加班、改...

路野TK 路野TK 07-07 688瀏覽

引導-視覺的邏輯與情感(上)

每一份好的設計都離不開正確的情感引導與視覺引導,其實做設計就像是寫一篇作文,或者說也可以比喻成和一個外國友人對話,首先需要掌握的就是它的語言體系,帶入到設計中點線面就是我們設計的語...

幾何 幾何 07-07 724瀏覽

網頁頭部設計居然有這么多講究

頭部頁面在網頁設計中起著關鍵的作用,為網頁的其他方面定下了基調。尤其是在現在這個極簡主義盛行的時代,有時候已經沒有什么可以吸引眼球的東西了,所以網頁頭部設計的作用大大增加。 網頁設...

路野TK 路野TK 07-07 1303瀏覽

游戲中「按鈕大小以及位置」的思考

@WZY、:用<菲茲定律>,<古藤堡原則>來說明按鈕的大小和位置。 一、「按鈕大小」的思考 (大大小小的按鈕) 幾乎每個項目都會遇到一個問題:按...

守望者 守望者 07-06 850瀏覽

Material Design Launch Screen 啟動頁

這是一個翻譯系列,原文是谷歌18年所出的材料設計指南(文末有鏈接),強大的材料設計將帶我們一起深入了解UI設計中的所有規范。每周會更新數篇,一共百余篇,歡迎關注哦。 啟動頁是用戶在...

Yannie 07-06 671瀏覽

設計雜記 I 作品選集

共分為5部分:品牌設計 | 運營設計 | 三維可視化 | 個人創作 | 周卡練習 項目歸屬:百度IDG / 脈脈 / 個人PS. 其中3和4的項目單獨發過所以只節選了部分,完整可...

莫b 莫b 07-05 1037瀏覽

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