交互/原型

這些暴露年齡的交互方式為什么都過氣了?

我們看過很多盤點設計趨勢的文章和視頻節目,預測即將流行的交互/界面設計樣式,AR交互、語音交互、手勢交互等。有的時候,我們反過頭來,回顧那些被淘汰的交互方式,去反思它們被時代拋棄的...

幾何 幾何 2020-08-15 502瀏覽

耍好控件 | 文本框交互的全方位拆解

文本框的出現幾乎可以追溯到可視化交互誕生的源頭,是一個再經典不過的“鼻祖”控件了。我們每天都在和文本框打交道,不論你是產品設計者還是用戶。 越是顯而易見的東西越容易被我們忽略掉細節...

幾何 幾何 2020-08-12 557瀏覽

提升用戶體驗?指示性設計元素不可或缺

日常生活中,當有人向你問路時,最好的辦法就是給他們指出方向和路線。在web和app界面設計中也一樣,設計師可以利用各種指示性設計元素引導用戶,幫助用戶找到自己想要的內容或完成某...

莫b 莫b 2020-08-11 618瀏覽

為什么單選按鈕和復選框不能共存?

小編:今天我們來說說單選按鈕和復選框的那些事,事實上,這兩個東西真的很容易讓人傻傻分不清~那么我們設計時該如何思考和選擇呢?一起來看看文章為什么單選按鈕和復選框不能共存?希望看完能...

長城上的貓 長城上的貓 2020-08-01 634瀏覽

如何把按鈕設計做到最好?看完這一篇就夠了!

@彩云譯設計:大家好,我是彩云。按鈕設計是用戶界面中主要的交互基石,按鈕作為引流,提升產品數據的重要節點,作為設計師必須對它的前世今生有一個很好的了解。想要把按鈕設計做到最好?看完...

守望者 守望者 2020-07-30 1155瀏覽

設計師適用的視覺向競品分析

摘:今天的主題是競品分析,我和身邊的小伙伴在遇到相關問題時,就經常打開競品,對比自己的產品交流討論。 今天的主題是競品分析,我和身邊的小伙伴在遇到相關問題時,就經常打開競品,對比自...

守望者 守望者 2020-07-25 747瀏覽

用戶增長思維做好體驗設計和數據洞察

用戶增長(UGD)的設計核心是?1 不斷滿足客戶需求、創造客戶價值;2 不斷與競爭對手進行區分,獲得差異化的產品設計優勢等。下面我們從幾個方面去細化,希望通過案例講解,對大家工作有...

幾何 幾何 2020-07-24 575瀏覽

通過挖掘用戶心里訴求設計頁面

我們平時做交互設計的時候,都是看看這個頁面有哪些不合理、布局怎么擺放、選擇哪個交互形式更合理,但如果你拿到的原型已經很合理了、沒什么可改的了,你還能做什么呢?或者說,現在隨便給你一...

幾何 幾何 2020-07-22 545瀏覽

怎樣畫線框圖才有意義?

我們常輕忽身邊習以為常的事物,覺得沒有必要為一些看似簡單又可有可無的東西浪費時間——例如線框圖。雖然沒必要凡事都尋根問底,但當面對復雜問題時,腳踏實地回歸基本面也許才是根本解法。 ...

幾何 幾何 2020-07-21 1197瀏覽

2020年網站首屏設計:最佳實踐和例子

小編:今天我們來說說網站中最重要的——首屏,它不單單是一個網頁的門面,還是一個網站的重要部分。那么我們在設計時要注意什么呢?一起來看看2020年網站首屏設計:最佳實踐和例子吧~ &...

長城上的貓 長城上的貓 2020-07-21 1419瀏覽

插畫手繪入門教程

小編:UI設計師只懂畫圖標、繪制界面?那你恐怕就OUT了。今天分享下插畫banner的繪制過程,看看作者是如果制作的,希望這篇文章能對你的插畫學習有所幫助。   為什么要...

長城上的貓 長城上的貓 2020-07-03 1599瀏覽

15款小眾寶藏APP設計賞析

在生活中,我們經常會用到淘寶、京東、今日頭條等互聯網大廠APP。這些APP可以說是將實用性做到了極致,但五花八門的配色早已讓用戶感到審美疲勞,甚至看到類似設計的APP就忍不住吐槽。...

長城上的貓 長城上的貓 2020-06-26 1828瀏覽

游戲中「抽獎界面」的思考

@WZY丶:一個好的抽獎流程,對玩家而言可以刺激興奮點,對項目而言,可以拉高收入成為一個穩定的收費點。 “一發入魂”,”好運來“,”抬走抬走“當你聽到一個游戲玩家說出這些詞的時候...

守望者 守望者 2020-06-06 575瀏覽

為設計工具付費到底值不值得?

如今,越來越多的設計工具從免費轉向了付費,越來越的設計師和公司也接受了付費的使用模式。不過,行業主流的設計工具往往來自歐美,定價通常都非?!安唤鼑椤?。拮據的國內設計師們,大多都只...

幾何 幾何 2020-06-06 847瀏覽

UI設計適合女生學嗎?會不會很難?

?小編:不知道大家有沒有發現在當今行業中優秀的女設計師數量感覺沒有男設計師多,也許某些人看來女生天生不太適合做設計類的工作,可是就研究而言,事實往往相反,一起來看看UI設計適合女生...

長城上的貓 長城上的貓 2020-05-30 1619瀏覽

設計好產品的引爆點,相當于就成功了一半?

摘:設計產品不能只用傳統思維,按部就班地落實戰略層的方針,要尋求怎么突破重圍、怎么去做創新。 關于用戶體驗設計的指導方針,基本都是圍繞《用戶體驗要素》一書中提到的五個基本要素,依次...

守望者 守望者 2020-05-29 790瀏覽

交互設計:如何做到善意?

這一篇,我們來探討下交互設計的善意。 善良經常被用來形容人,偶爾被用來形容產品,很少被用來形容交互設計。 就像人們會說,iPhone 有人文關懷,而很少會說,iPhone 的交互設...

幾何 幾何 2020-05-26 1041瀏覽

提升獲得難度的一點思考

摘:生活也是一種體察,我們產品體驗中的點點滴滴思考來源于生活中的一些體會與靈感,這些道理其實都是大道至簡的一些道理,并不高深,卻值得細細體會。 設計到生活中去 昨天,婆婆給我兒子買...

守望者 守望者 2020-05-16 528瀏覽

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